太空行动守夜人放置的传送门无存续时长限制,角色穿梭传送门同样不存在单次使用的时限约束,仅技能释放存在固定冷却规则,传送点位一经布置会保留至单局对局彻底结束。守夜人作为内鬼阵营功能性角色,核心能力是布置专属传送黑洞,点位上限固定为四个,所有传送点位落地后不会随对局进程自然消失,既不会因为放置间隔过久自动销毁,也不存在开启后限时失效的设定,哪怕经历多轮紧急会议召开,已经铺设完毕的传送网络依旧完整留存于地图原位,这也是该角色区别于限时类技能身份的关键特征。部分玩家误以为传送门有使用时限,大多是混淆了守夜人与时光小镇特殊地图专属时空黑洞,该地图专属穿梭点位存在短暂生效周期,但常规匹配、经典飞船地图内的原生传送门不受这类限时规则束缚。

依托传送门无时间限制的机制,对局里可以规划分层布点打法,优先在医疗室、主控室、电力房三处核心点位铺设传送门,医疗室点位用来牵制医生救援节奏,一旦完成击倒操作,借助传送快速撤离现场,还能利用传送门的尸体转运机制,将倒地目标转移至偏僻点位,断绝船员抱团报尸的可能。剩余点位安置在地图边角过道与电梯区域,形成全域游走通道,配合跑鞋、胶水两类适配道具,胶水减速留人,跑鞋补足移速短板,守夜人可以反复往返各个任务区寻找落单船员,不用担忧传送通道中途失效导致被困。遇到船员扎堆抱团做任务时,可启动设施破坏拆分人群,借助永久留存的传送网快速转场偷袭落单目标,整套战术能够贯穿整局游戏全程。

实战对局中需要留意传送门两项隐性规则来规避失误,一是单具倒地尸体仅能通过传送门完成一次转运,重复拖动无法生效,该规则和传送时限无关,只针对尸体交互逻辑;二是传送点位只有守夜人自身能够进出,己方其余内鬼角色无法使用传送通道,想要配合队友联动击杀,只能依托点位就近迂回接应,不能依靠传送完成集体转移。多轮会议过后,不少船员会刻意搜寻地图上的传送门进行标记,守夜人无需拆除旧点位,可在原有传送网基础上增补新点位,借助新旧通道交叉路线打乱船员排查思路,老旧点位依旧能正常穿梭使用,进一步拉长控图节奏。