攻城掠地御宝拥有品质分层、双佩戴位、淬火特殊特技、突破成长、武将定向适配五大核心特点,是拉开武将实战差距的关键养成模块,兼顾基础面板加成与专属战术效果,副本、国战、对抗战车阵容中都能发挥不可替代的作用。

御宝按照白、蓝、绿、黄、红、紫由低到高划分品质,品质直接决定基础攻防兵力上限,每名武将最多同时佩戴两件御宝,同类御宝不可重复装配,御宝上限受战车等级约束,低品质御宝多用于前期过渡,紫色御宝才会解锁淬火与突破两大高阶养成玩法。基础属性围绕攻击、防御、兵力展开,实战中5比3比8的属性配比可以最大化武将综合战力,兵力属性对生存提升效果明显,不少实战场景收益要高于单纯堆叠防御词条。淬火玩法仅开放给紫色御宝,消耗木炭资源刷新词条,一件御宝最多携带两条不同淬火特性,定军、不败、开山三类战斗特技互斥,不败、开山优先级高于定军,不会同时生效,勇类词条实战收益偏低,资源有限时无需刻意追求。

三类核心特技对应不同战斗场景,定军可以实现对战车单位稳定破甲,面对敌方多战车编队时输出能力大幅上涨;不败能够降低我方第二排受到的战法伤害,专门克制高频爆发战法阵容,减少武将被瞬间打崩的概率;开山提高敌方首排部队的斩杀概率,适合推图刷副本,压缩通关回合,提升刷本效率。除了三类特技之外,淬火还可以刷出强攻、利剑、坚韧、统帅等词条,统帅词条可以同步放大攻击防御双重属性,属于泛用性很强的优质词条,输出武将优先锁定攻击、强攻类词条,肉盾武将侧重血量、防御相关词条,减少无效属性占用淬火槽位。

突破是紫色御宝另一大独有特点,消耗精粹资源完成阶段提升,精粹主要来自分解闲置低阶御宝,突破之后不仅拔高基础攻防兵力,还会进一步放大御宝自带的专属特效,像战车护甲加成、战法增伤这类效果都会得到强化。御宝搭配需要贴合武将定位,输出型武将适配攻击向御宝,搭配定军特技,用来国战攻城、打战车敌军;防御武将佩戴血量防御类御宝,搭配不败特技,承担前排承伤任务;日常推图清副本的武将,则优先选择开山特技加快战斗节奏。资源分配上优先成型主力武将的两件紫色御宝,再逐步打造副将装备,不要分散资源批量养成多件半成品御宝,低品质多余御宝直接分解换取精粹,避免资源积压浪费。
御宝的特点还体现在获取途径多元化,通过炼宝炉锻造、副本掉落、各类活动奖励都可以拿到图纸与碎片,中级炼宝炉解锁之后可以缩短锻造耗时,玩家可以结合自身玩法节奏积累材料,不必盲目消耗金币速成。不同场景对御宝的诉求各不相同,国战混战看重生存与破甲能力,剧本副本看重斩杀提速,对抗高战对手时依靠不败抵消战法爆发,吃透御宝各项特点,合理规划淬火、突破资源,才能把武将的全部实力释放出来。