攻城掠地值得优先培养的晶石被动技能依次为强袭、暴击、坚守、斩杀、韧性、乱舞、无双,依照武将定位、对战场景分配技能资源,便可适配副本通关、国战攻城、单人比武全部主流玩法,避免精炼资源浪费。

进攻类技能是输出武将的核心,强袭必须放在所有技能的首位升级,该技能在发起攻城、主动进攻跨服对战的时候稳定拉高整体战力,适配赵云、关羽、甘宁这类主打爆发的主战武将,等级拉高之后战法伤害和普通攻击收益同步上涨,和暴击技能还能够触发伤害联动,快速压低敌方整排士兵血量。暴击属于泛用性最高的输出被动,所有输出武将都可以携带,能够触发高额倍率伤害加成,搭配朱雀输出套装之后爆发上限大幅提升。斩杀主打残血收割,有概率直接清空敌方一排兵力,面对高血量BOSS副本、多人国战混战当中经常能够完成逆风翻盘,适合放在输出武将第三个技能槽位慢慢养成。
前排承伤武将优先深耕坚守与韧性两项防御技能,坚守可以提供常驻伤害减免,周泰、典韦这类肉盾武将装备之后,能够扛住敌方多轮战法轰炸,长时间守住前排阵线。韧性拥有概率减半敌方战法伤害的效果,专门针对周瑜、司马懿等依靠大范围战法输出的对手,当参与跨服PK经常遭遇战法流敌人,就要优先拉高韧性等级。前排武将不要一味堆砌防御属性,预留一个技能槽带上强袭,防止前排武将完全没有输出能力,陷入被动消耗的僵局。

剩余乱舞和无双属于场景特化技能,需要按照对战模式选择性投入资源,乱舞可以提升战法多次释放的触发概率,适配赵云、周瑜这类高频释放战法的武将,多排对战的时候能够接连打出战法伤害。无双只在武将单挑对决生效,比武大会、武将一对一切磋的时候收益拉满,日常刷副本和国战的情况下优先级偏低,等到核心攻防技能全部满级之后再进行培养。晶石升级之后可解锁多个技能栏,1‑4级晶石携带1个技能,15级晶石最多开启四个技能槽,玩家需要随着晶石进阶调整技能组合,国战选择强袭、坚守、无双均衡搭配,单挑比武侧重无双、暴击,挑战高难副本带上斩杀和韧性规避风险。

技能精炼阶段还要留意资源玩法细节,古城探宝日常积攒精炼材料,晶石升到21级之后参与精炼活动提升高阶技能刷取概率,不要同时堆叠两款同类攻击增益技能,防止属性收益溢出。觉醒武将的专属战法同样需要配合被动技能,觉醒司马懿主打战法反制就搭配乱舞,觉醒关羽依靠爆发清场优先拉满强袭和斩杀,根据武将特性定制技能方案,整体战力的提升效率远高于通用技能模板。