大掌门装备精炼能够带来基础主属性提升、部位专属战斗副属性加成,还可以触发精炼大师的套装集体增益,乙级及以上品质装备才支持精炼操作,丙级、丁级低品质装备无法开启精炼功能,精炼消耗精铁积累经验提升等级,每提升一阶都会同步放大装备的实战价值。基础主属性会跟随精炼等级持续上涨,武器提高攻击,衣服提高防御,饰品提高气血,头盔提升防御,品质越高的装备,每一级精炼获得的基础属性数值就越高,精炼带来的基础属性会和装备强化属性叠加,直接作用于佩戴该装备的弟子面板,是弟子硬实力提升的重要途径。

不同装备部位会解锁独有的战斗副属性,这也是精炼区别于普通强化的核心增益点,武器精炼增加暴击率,让输出弟子打出更高爆发伤害;饰品精炼提升命中属性,降低攻击被对手闪避的概率;头盔精炼带来闪避加成,帮助前排弟子规避敌方伤害;衣服精炼增加抗暴属性,减少自身被暴击后的高额损伤。这类百分比类的战斗属性无法依靠强化获取,只能通过精炼逐步堆叠,精炼等级越高,副属性的百分比加成越高,对战局的影响会愈发明显,输出向弟子优先拉高武器精炼,坦度弟子则侧重衣服与头盔的精炼养成。

当一名弟子身上全部四件装备精炼等级达到对应档位,就会激活精炼大师额外全局增益,该加成独立于单件装备属性,直接给弟子增加最终伤害、最终减伤这类高阶实战效果,档位越高,给到的伤害增减幅度就越高。想要激活这部分增益,不能只拉高单一件装备的精炼,需要均衡培养武器、头盔、衣服、饰品四个部位,部分玩家集中资源只拉满武器,其余装备精炼等级偏低,就会错失这一大块属性收益。精铁资源有限的情况下,优先把全套装备拉到可以激活精炼大师的档位,再去冲击单件装备的高阶精炼,实战收益会优于单点冲高。

精炼的属性增益会完整跟随装备,装备更换给其他弟子之后,精炼的全部加成会直接生效,不需要重新养成,淘汰下来的精炼装备分解时,还可以返还大部分消耗的精铁,避免资源大量浪费。前期过渡用的乙级装备不建议投入大量精铁,精铁主要从血战、探宝奇遇、各类活动兑换获取,尽量留给毕业甲级装备,避免后期替换装备造成资源的无效消耗。在阵容搭配上,暴击属性适配高爆发输出弟子,命中可以克制高闪避敌人,闪避、抗暴适合前排承伤弟子,玩家可以根据弟子定位分配精炼资源,把精炼增益最大化发挥在实战对决当中。