无锋技能搭配优先采用上链增伤破甲、下链杀意爆发的双链循环结构,金龙剑、暗龙剑、至尊龙体、双飞燕为常驻必带核心技能,再根据推图、BOSS攻坚、竞技对战三类场景调整过渡技能,配合对应心法即可兼顾生存、破甲和高额爆发伤害。

基础通用技能链有着清晰的功能分工,上链选用至尊龙体、双飞燕、四方剑气,整套链条时长把控在六秒以内,至尊龙体开启之后能够给到后续所有无锋剑气技能高额伤害加成,双飞燕的短冷却特性用来快速积攒杀意资源,四方剑气施加敌人减益效果并且稳定恢复奥义值,这条链条主打前置铺垫、削减护甲、积攒杀意,链条的心法配置偏向续航和控制,堕落医生可以保障长时间刷图时的生命值续航,蛇眼心法借助四方剑气触发敌人中毒状态,适配灭法司钻心戒的伤害增益机制。下链作为输出链条配置多重飞剑、暗龙剑、金龙剑,多重飞剑进一步补足杀意数值,保证觉醒技能顺利释放,暗龙剑作为觉醒招式享受全套增伤buff,金龙剑承担主要单体终结伤害,精研分支优先解锁破甲加深和伤害加成,面对高护甲首领敌人时可以快速打碎护甲条,让后续剑气伤害打出全额数值。
不同游玩场景之下需要对过渡技能做出改动,日常清理小怪的刷图环境,可以将四方剑气替换为巨剑飞旋,该技能大范围攻击能够一次性处理成群怪物;挑战单体首领的时候,链条当中加入踏剑而行,依靠技能突进快速贴近目标,规避BOSS远程招式;参与竞技对局时,增添护体剑气获取无敌帧,利用无敌判定扛住对手爆发,再衔接月龙剑拉长突进距离,打断敌方技能循环。杀意数值需要维持在十二至十四点的区间,充足杀意能够保证两条技能链循环不会中途断掉,操作时尽量不要一次性耗尽全部杀意,预留一到两点杀意用来应急释放护体剑气规避致命伤害。

技能的选择还要和心法、装备流派互相适配,走九九归一护腕一刀流的时候,可以舍弃完整下链循环,只保留带有金龙剑的单条技能链,依靠单次高额爆发快速通关,魔堡故人、芳华邪后、月堡女王是适配无锋的常驻心法,魔堡故人提升暴击属性,芳华邪后缩短链条冷却,月堡女王赋予护甲穿透以及破甲之后的增伤效果。刻印词条优先挑选首领伤害、技能伤害、破甲属性,白孔资源优先供给上衣和护腕,依靠装备属性放大整套技能链的输出上限,平时培养顺序优先把三大输出技能精研拉满,辅助衔接技能只需要解锁基础效果即可,不必消耗过多资源投入精研分支。

实战循环顺序固定为先开启增伤buff、积攒杀意、击碎护甲,最后打出终结爆发,遇到多波敌人时,可以利用护体剑气的无敌空档等待龙体技能冷却,等增伤buff刷新之后再开启新一轮连招,遇到机制复杂的首领,可灵活调换链条内技能顺序,将控场招式后置用来打断BOSS蓄力招式,熟练掌握整套搭配逻辑之后,无锋便可胜任副本攻坚、无尽挑战以及玩家对抗等全部游戏内容。