忘仙第二个怒气技能本身并不自带无视防御的破防效果,该技能伤害依旧需要计算目标的外功或者内功防御,但是依靠技能附加的高额固定伤害,可以在对战高防御对手时打出近似破防的输出表现。很多人会把高额固伤误判成为破防机制,二者在底层判定上存在本质区别,破防代表直接忽略对方防御数值,而固定伤害部分不受防御衰减影响,只有百分比伤害部分会被防御抵消,理清这一点才能在PK的时候合理安排释放时机。

四个职业的第二个怒气技能,核心定位偏向范围爆发与群体压制,斗罗的二次怒气技能偏向大范围物理轰击,灵尊主打大范围法系爆发,鬼煞偏向近距离群体输出,巫皇则附带持续性毒系伤害效果。面对堆起高额防御的肉系对手,百分比伤害会被大幅压低,但技能自带的大额固定伤害依旧可以稳定打出输出,所以对战高防角色时,即便普通攻击、常规进阶技能输出刮痧,第二怒气依旧能够打掉可观血量,这也是不少对局里会产生破防错觉的根源。想要进一步放大该技能的实战威力,需要配合心法、宠物的降防类技能,宠物的破障、暴怒等效果可以降低敌方防御属性,在释放二次怒气之前挂上减益状态,就可以让百分比伤害部分充分发挥威力,整体输出能力会得到明显提升。

面对成型的肉装对手,这套输出逻辑就会体现出价值。需要留意怒气积攒节奏,第二怒气技能消耗的怒气数值更高,冷却时间很长,不可频繁释放,不建议开局直接交出,尽量等队友、宠物把敌方的防御削弱debuff挂上之后再开启。若是没有配套降防手段,单纯依靠技能自身固伤,面对防御属性堆叠到极高层次的顶尖对手,输出依旧会被限制,无法实现真正无视防御的碾压效果。除此之外,装备词条优先选择提升固定伤害、怒气获取速度的属性,能够进一步优化这套怒气打法的实战上限,弥补技能本身没有原生破防机制的短板。