城池在万国觉醒中遭到敌方进攻,最先产生的变化是兵力分层损耗、超额资源被掠夺,城墙防御体系同步受损,严重时城池会进入燃烧状态,还会触发交战锁定限制护盾与迁城功能,同时联盟增援机制会同步启动,整套连锁反应会直接放缓发育节奏,操作不当还会出现大量兵力永久阵亡的情况。敌方单次进攻抵达城池范围后,警戒塔会率先自动反击敌军,搭配驻防统帅的防御加成削减incoming伤害,城内驻守部队所有重伤单位会优先送入医院救治,这是防守方独有的保护机制,和进攻方重伤直接阵亡形成明显区别,但医院容量存在硬性上限,一旦伤兵数量超出容纳额度,溢出部分士兵会直接阵亡,阵亡兵种只能重新消耗资源训练,高阶兵种阵亡带来的资源损耗会大幅拉高恢复成本。盟友增援派驻到城池的驻防部队重伤规则不同,半数重伤兵力会直接阵亡,剩余伤兵返回盟友自身医院,不会占用本地医院空间,被进攻后第一时间呼叫联盟增援,能分担防御压力还不会挤压自身伤兵救治额度,是低成本降低战损的核心玩法之一。

资源掠夺是被攻打后最直观的经济损失,仓库会按照等级固定保护一定额度的食物、木材、石料与金币,只有超出保护额度的资源会被进攻方掠夺清空,不少玩家离线囤积大量资源不及时消耗,被高战集结攻破城池后,百万级额外资源会一次性被夺走,短时间内没法补齐发育物资。想要规避这类损失,日常可以把富余资源兑换成资源宝箱存放,宝箱形态不会被敌方掠夺,离线前把资源消耗至仓库保护线以内,就算遭遇偷袭也不会出现大额资源亏损。若敌方采用多轮集结反复攻城,即便单次掠夺资源不多,多次累计掠夺依旧会掏空储备,同时城墙耐久会随着每一次进攻持续下降,警戒塔耐久同步损耗,二者全部被击破后城池强制点燃,燃烧状态下城墙耐久持续下跌,耐久归零后城池会被系统随机强制迁城,随机落点大概率远离联盟领地,周边缺少盟友保护更容易遭到二次偷袭,消耗钻石手动灭火可以终止燃烧,但属于应急补救手段,频繁使用会浪费钻石储备。

城池处于被攻击的交战状态时,会触发功能锁定机制,这段时间无法开启和平护盾,也不能使用迁城道具转移城池位置,哪怕敌方单次进攻结束,只要短时间内有多支敌军队伍持续瞄准城池,交战锁定就不会解除,很多玩家被偷袭后想开盾避险却操作失效,本质就是被交战规则限制。防御层面的长效玩法需要提前布局,驻防统帅优先选择孙武、理查一世这类自带驻防减伤、群体治疗技能的将领,副将搭配防御天赋统帅叠加免伤效果,军事科技优先点满医疗容量、守城防御分支,拉高医院上限就能大幅减少伤兵阵亡概率。野外采集部队也是被攻打时的薄弱点,城外采集队没有城池防御保护,敌军可以半路拦截消灭采集队伍,顺带夺走运输中的资源,敌对战区内尽量把采集队伍召回城内休整,或是在联盟领地资源点采集,依托联盟旗帜的协防能力降低被截杀概率。另外城池被彻底攻破后,系统会自动赠送短时应急和平护盾,用来给玩家留出救治伤兵、修复城墙、补充防御部署的缓冲期,但该护盾只能被动触发,无法主动积攒,只能当作战败后的兜底保障,不能依赖该机制规避进攻。

被攻打后的补救节奏决定后续发育速度,轻度偷袭仅产生少量伤兵和小额资源损失,优先进入医院批量治疗高阶兵种,低阶伤兵可按需放弃治疗节省资源;若是集结攻破导致大量兵力重伤,先遣散城内多余盟友增援部队解锁护盾权限,开启护盾后再分批治疗伤兵、修复城墙耐久,同步让联盟成员在周边布防威慑敌方,避免敌方再度折返进攻。长期防御思路要兼顾攻防双向,平时不囤积超额资源、保持医院预留空位、驻防将领时刻在线生效,减少被攻打后的连锁损失,就算遭遇针对性集结进攻,也能依靠防御机制把战损压缩到可控范围,不会因为单次战败彻底中断发育进度,吃透被攻打后的各项机制变化,才能在团战和野战对抗中稳住自身发育底盘。