侠义ol逍遥宫加点并不适合重度侧重物理攻击,力量也就是物理攻击属性只能作为辅助补充,核心加点应当围绕闪避、重击属性展开,盲目堆物理攻击会直接废掉该门派的职业优势。逍遥宫在八大门派里属于攻击中游、防御血量垫底的高闪避门派,自身没有高额减伤,生存完全依靠闪避规避敌方伤害,若是潜能点大量投入力量,会导致闪避属性严重不足,对战中极易被敌方暴击直接秒杀,副本面对BOSS的高额伤害也没有足够的容错空间,即便物理面板好看,实战发挥也会大打折扣。

逍遥宫的属性成长机制决定了加点取舍逻辑,一点力量可以带来2.5点物理攻击以及1.6点命中,身法能够提供重击与闪避,根骨侧重闪避和少量生命值,慧心主打重击加成,体魄提升生命防御。该门派的技能伤害虽受物理攻击影响,但重击带来的伤害放大效果对整体输出提升更为明显,很多玩家容易陷入只堆物攻的误区,忽略逍遥宫输出是物理基础搭配重击倍率共同决定,单纯拉高物理攻击,缺少重击加持,实际打出来的伤害上限很低。平民向玩法下,潜能点优先分配身法与根骨,把闪避属性拉到第一优先级,少量点数点缀力量补足基础物理伤害,不要把过半潜能点给到力量属性上。

想要兼顾输出与生存,除潜能加点之外,装备、宝石、坐骑的搭配需要和加点思路统一,不要出现加点堆闪避,装备却全堆物理攻击的冲突情况。装备词条优先挑选闪避、重击、命中属性,物理攻击作为附加词条即可,宝石选择闪避、重击、命中为主,搭配少量攻击宝石补齐基础输出短板,坐骑属性优先选择力量、身法、根骨三条属性,进一步放大门派特色。PVP对战场景中,高闪避可以直接规避六扇门、清风寨的爆发暴击,减少受到的伤害,依靠控制技能周旋拉扯,依靠重击打出爆发伤害;副本刷怪时,因为自身防御薄弱,即便闪避很高,也不能硬抗怪物围攻,需要拉扯怪物仇恨,边移动边输出,常备恢复药品,规避BOSS的范围伤害,以此弥补体魄属性投入较少带来的生存短板。

只有氪金配置充足的前提下,才可以小幅度提高物理攻击的权重,依靠宝石、强化、坐骑装备把闪避、重击的基础数值拉满之后,再去补充力量属性,此时才可以分配更多潜能点给到物理攻击,普通玩家不建议照搬这套思路。如果普通玩家强行效仿氪金路线主堆物理攻击,闪避属性缺口无法依靠其他途径补齐,会出现攻高身脆,一碰就倒地的尴尬局面,帮战、竞技场都很难发挥作用。逍遥宫的核心玩法是扬长避短,发挥高闪避的门派天赋,而不是强行把自身改成纯粹的物理输出门派,理清这套逻辑,才能让角色在各类玩法中拥有稳定的表现。