二代火影千手扉间依靠飞雷神标记、多段位移与灵活换位机制,单套完整连招稳定可以打出四至五套有效输出片段,实战对局里能依靠技能循环博弈支撑多轮攻防,上限取决于替身博弈、标记维持以及技能冷却的把控,并非固定数值,熟练操作者可以在一场对局内反复开启多轮进攻节奏,打出多段衔接流畅的战斗片段。

想要把二代的战斗片段充分打出来,核心在于用好飞雷神标记机制,普攻末尾、技能命中都可以给敌方挂上术式标记,只要标记没有消失,飞雷神斩就可以跨距离追踪目标。对局中不要急于打满伤害,很多新手会一抓到对手就把全部伤害倾泻完毕,很快触发保护直接结束连招,只能打出一两段战斗片段。实战更推荐采用分段输出思路,3A慢平维持浮空状态,看到保护阈值临近就立刻用一技能换位拉开,暂停输出等待保护衰减,再借着身上留存的飞雷神标记重新贴脸起手,以此重复开启新一轮进攻。这套操作对冷却节奏要求很高,一技能分段释放不要一次性打完全部三段,保留换位手段用来应对对手替身,避免被反手反打打断整套节奏。

秘卷和通灵兽的搭配,直接影响二代可以展开多少轮战斗片段,优先选择霸体、解术散这类秘卷。霸体可以保证起手过程不会被秘卷打断,拿到先手之后才有机会分段输出多轮;解术散专门用来处理敌方霸体忍者,防止对手顶着攻击强行挣脱连招。面对雷影这类高爆发近战忍者,二代不能硬拼技能对撞,要依靠一技能的换位分身骗掉对手关键技能,等到敌方核心技能进入冷却真空期,再开启新一轮进攻。面对远程消耗忍者,则要利用飞雷神长距离突进快速贴脸,压缩对手输出空间,不让对方持续拉扯消耗自身状态,保障自身拥有足够血量完成多轮攻防交换。

很多玩家忽略替身博弈对二代输出轮次的限制,替身冷却没有结束时,可以大胆打伤害挂标记,一旦替身快要转好,就要主动改变打法。打出一两轮输出片段之后,用飞雷神一段突进,接着滑普攻和分身互换本体位置,引诱对手替身砸向分身,本体处于安全位置之后,再利用留存的飞雷神标记回头重新起手。一旦本体被对手抓住,整套多段战斗节奏就会直接中断。墙角位置是二代的优势点位,在墙角可以封锁对手横向走位,方便反复维持浮空,更容易打出多段连贯输出,但也要留意墙角保护触发,及时用换位调整站位,不要被强制落地打断连段。