少年三国志2神兽甘宁主要弱点集中在大招眩晕真空期、流血减疗机制短板、怒气运转短板、单点防御薄弱、增益buff依靠被动叠加,把控以上机制便可稳定压低神兽甘宁的作战能力,轻松通关对应的神兽副本关卡。

神兽甘宁最为致命的破绽便是全屏眩晕大招有着固定的怒气积攒周期,它需要积攒满额怒气之后才能够释放大范围眩晕伤害,在怒气还未攒满的回合阶段,它缺少硬性群体控制手段,仅有普通伤害以及流血debuff输出。对战期间紧盯甘宁怒气进度条,距离大招蓄满前一个回合,上阵带有封锁怒气、封印主动技能的武将,卡住它的大招释放时机,主力输出武将就不会陷入眩晕断掉输出节奏。同时甘宁的二技能群体流血附带高额的治疗削减效果,弱点在于减疗效果只生效于技能释放之后,提前开启群体回血武将的大招,在流血debuff挂上之前抬升全队血量基底,就可以对冲掉减疗带来的生存压力,不用陷入流血持续掉血的困境,优先选用华佗这类提前续航的辅助武将适配对战阵容。

其次神兽甘宁十分依赖被动层数积攒来拉高自身攻击、免伤以及回血能力,层数需要依靠回合攻击进行叠加,前期前三个回合它的各项加成属性都处在较低水准,属于它的弱势窗口期。开战之后等待地图全域增伤buff刷新再开启挑战,趁着前期被动增益尚未堆叠完整,集中全部爆发伤害输出压低甘宁初始血量。灼烧类神兽和兵符的持续伤害能够无视防御稳定消耗血量,持续伤害不会受到甘宁普通格挡、闪避属性干扰,持续损耗血量能够阻碍它依靠被动进行血量回复,灼烧流血双重持续伤害可以针对性克制它的续航优势。

再者神兽甘宁的伤害输出偏向大范围群体攻击,单体的定点抗性属性较差,前排坦度充足之后,后排输出点位很难遭到针对性重创。布阵时把高血量坦克武将放置在前排承受全部群体伤害,输出武将全部后置,同时上阵带有减怒效果的武将,每一次攻击削减甘宁积攒的怒气值,拉长它释放眩晕大招的回合间隔。对战期间还可以准备驱散增益的武将,每当甘宁叠起高额被动增益层数,立刻驱散掉身上的免伤、攻击加成,破除它的战斗加成,让后续的伤害可以打出完整数值。