想要攻打普通州,需要打通连通目标州城的道路、具备足够的兵力武将硬件、完成战争科技积累,同时做好战前侦查与团队配合,全部条件达成后才可以发起进攻,缺少任意一项都会直接导致进攻失败或者战损严重。

道路通行是攻打普通州最基础的前置条件,目标州城必须和己方国家城池道路相连,中间不能被他国城池隔断,本国与同盟城池无法作为进攻目标,只能选择敌对势力掌控的普通州城发起作战。在正式出兵之前,需要完成侦查工作,派遣轻骑小队试探目标,查看城内封地数量、守军规模以及是否有名将驻守,带有大量封地的普通州守军会大幅上涨,兵力需求会进一步提高,遇到名将协防的情况,必须集结更多战力再行动,避免单队贸然送兵造成大量兵力损耗。

硬件层面上,战争科技要优先将战车、步兵、行军相关科技提升至八级以上,行军科技保障调兵速度,战车科技直接提升投石输出,这是破城墙的核心保障,资源类科技同步跟进,保证持续爆兵的资源供给。主力武将平均等级需要达到五十级上下,搭配强化达标的成套装备,保障武将带兵上限,单名主力将领带兵尽量突破两千,普通州基础作战总兵力保底五万,若是城内存在较多封地,则需要把总兵力提升至八万到十万区间,兵种搭配优先以投石车作为核心输出,重步兵、近卫充当炮灰承担伤害,搭配适量弩兵补足输出,不建议大量使用骑兵,骑兵在州城攻坚战中战损会居高不下。

实战出征阶段,多人组队攻打普通州效率远高于单人强攻,队伍需要做好明确分工,主力输出队伍利用精确到达功能同步进场,炮灰部队延后五十秒再进入战场,防止炮灰抢占投石车的输出位置,保证投石车可以稳定对城墙和守军打出伤害。州城战斗分为城门战与内城战,只有彻底肃清守城部队并且将城墙耐久打至归零,才算真正完成攻占,战斗结束之后,城池归属会给到本场战斗战功最高的参战单位,参战人员都可以按照杀敌占比获取战功、各类战利品,打完之后也要预留足够资源补充战损,普通州攻坚战兵力消耗很高,没有后续补兵能力,即便打下城池也很难守住战果。日常可以多刷野城积累战功,用来提升官职,解锁更多封地位置,封地数量越多,能够训练的士兵上限越高,间接提升攻打普通州的整体实力,不要跳过县城、郡城直接强攻州城,循序渐进打磨武将、科技与兵力,才可以稳定完成普通州的攻占。